
Criatividade Aplicada em Ambiente de Projecto
Apresentação
Um projecto implica sempre novidade, mudança, construção de resultados não presentes à partida. A definição de momentos para pensar criativamente os problemas e as respostas necessárias é decisiva para o sucesso.
Saber aplicar algumas das principais técnicas de criatividade dirigida para identificar, resolver problemas, tomar decisões e gerar e testar soluções pode revelar-se um dos factores mais diferenciadores no desempenho de uma equipa de projecto.
Objectivos
- Compreender a importância de utilizar abordagens criativas na resolução de problemas e na construção de soluções em ambiente de projecto
- Conhecer as principais fases e aspectos implicados nos processos criativos
- Saber conjugar abordagens criativas, com a eficaz dinamização das equipas e as características dos elementos envolvidos
- Conhecer e saber aplicar algumas das principais técnicas de criatividade dirigida na construção de soluções e no auxílio à tomada de decisão
- Alinhar a construção de soluções com os critérios de sucesso e as restrições que condicionam o desenvolvimento do projecto
Principais tópicos programáticos
- Criatividade como um processo estruturado
- Vantagens das abordagens criativas em contexto de projecto
- A criatividade e a motivação - a equipa com elevado nível de desempenho
- Como "desformatar" para conseguir verdadeiros processos criativos
- Exercícios de criatividade dirigida
- Análise e identificação de problemas e oportunidades – Abordagens criativas
- Técnicas e dinâmicas para estimular a divergência – Brain storming, focus group, advogado do diabo, mind mapping, entre outras
- Análise e aperfeiçoamento das soluções criativas desenvolvidas
- Teste das soluções e preparação da sua implementação
Duração: 14 horas
Abordagem:
Acção experiencial, com aplicação e exploração de exercícios, simulações e jogos de grupo.
As técnicas e instrumentos ensaiados no workshop são aplicadas às problemáticas e situações específicas “reais” trazidas ao espaço formativo e “criativo”, pelos próprios participantes.
